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Python 3 - Einsteigen und Durchstarten

Mit Kapitel zu Minecraft Pi, Mit E-Book inside

Erschienen am 08.10.2018, Auflage: 1/2018
32,00 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783446454699
Sprache: Deutsch
Umfang: 516 S.
Format (T/L/B): 3.3 x 24.6 x 18.1 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Der fundierte Einstieg in die Python-Programmierung! Anschauliche Programmierbeispiele z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi helfen Dir beim Durchstarten. Anhand von Übungscode lernst Du, wie Du typische Fehler findest, behebst und künftig vermeidest. Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Muster-lösung Du möchtest beim Python-Lernen schnell vorankommen auch noch Spaß dabei haben? Dann ist dieses Buch genau richtig für Dich. In lockerer Sprache führt Dich Heiko Kalista durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von Python 3. Jedes Kapitel schließt mit einer kurzen Zusammenfassung, so dass du auch nach einer längeren Pause schnell ins Thema zurückfindest und das Buch auch als Nachschlagewerk nutzen kannst. Weiterführende Themen wie Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen Dir, wie Du auch größere Projekte erfolgreich umsetzt. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen vertiefst Du Dein erworbenes Wissen und schaffst die Basis, um erfolgreich stabile Programme zu entwickeln. AUS DEM INHALT Grundlagen Schleifen und Bedingungen Funktionen Klassen/Objektorientierung Container Ausnahmebehandlung mit Exceptions Module und Pakete Dateien und Dateisystem GUIProgrammierung mit tkinter Debugging Fehler aufspüren und beseitigen Versionsverwaltung mit Git Minecraft auf dem Raspberry Pi EXTRA: EBook inside. Systemvoraussetzungen für EBook inside: InternetVerbindung und AdobeReader oder EbookReader bzw. Adobe Digital Editions.

Autorenportrait

Heiko Kalista brachte sich mit 14 Jahren das Programmieren bei und entwickelte später hauptberuflich Videospiele. Seit 2009 ist er als Anwendungsentwickler tätig und beschäftigt sich auch in seiner Freizeit mit den Programmiersprachen C++, C# und Python. Darüber hinaus ist er Autor des ebenfalls im Hanser-Verlag erschienenen Buches "C++ für Spieleprogrammierer".

Leseprobe

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